Spirit Island
Jeu de Core Plus Branch & Claw Extension Bundle Plus Serpent Slumbering Sous l'île et cœur de Wildfire Promo-Spirits Ding & Dent
Kickstarter Special

Greater Than Games

Kickstarter Game
  • le Game StewardJeu de société Geek Note: 5.58
    Jeux de société Geek AVG Player Note: 7.93
    Joueurs: 1 à 4
    Publié: 2017
    Notes de contenu: Kickstarter Spirit Island Board Jeux Bundle. Inclut le jeu de base, l'expansion de la branche et de la griffe et le kickstarter "Serpent slumberting sous l'île" & "Coeur of Wildfire" Spirits. Veuillez noter que, sauf indication contraire, les ajouts payés à partir de la campagne Kickstarter ne sont pas inclus. La boîte de jeux de base a été considérablement bosselée. L'expansion, les promos et tous les composants de jeux de base ne sont pas endommagés.

    💥 Kickstarter "Serpent Slumbering Sous l'île" Promo-Spirits
    💥 Kickstarter "Coeur of Wildfire" Promo-Spirits
    💥 Développement de la branche et de la griffe
    🔥 8 esprits de détail différents, chacun avec 4 cartes électriques propres à cet esprit
    🔥 Plus de 50 cartes de puissance de détail majeur et mineures distinctes que les esprits peuvent entrer dans
    🔥 4 conseils d'îlots de vente au détail modulaires, pour une variété de mises en page
    🔥 4 titres de caractère de détail avec curseur de vitesse de vitesse de lumière en plastique
    🔥 Plus de 100 pièces de détail pour représenter les envahisseurs et les Dahan (insulaires indigènes)
    🔥 15 cartes de détail envahisseur, conduisant un système d'expansion distinctif de l'envahisseur
    🔥 15 cartes de peur au détail, montrant ce qui se passe comme vous terrifiez l'envahisseur
    🔥 3 Adversaires multiples de détail (envahisseurs spécifiques) pour la variété de jeux et défi à régler: Angleterre, Brandenburg-Prusse et Suède
    🔥 4 scénarios facultatifs de détail pour une variété de jeu encore plus

    Dans la portée la plus éloignée du monde, la magie existe toujours, incarnée par des esprits de la terre, du ciel et de toutes les choses naturelles. Au fur et à mesure que les grandes puissances de l'Europe étirent leurs empires coloniales plus loin, elles revendiquent inévitablement un endroit où les esprits tiennent toujours le pouvoir - et quand ils le font, la terre elle-même va se battre aux côtés des insulaires qui y vivent.

    Spirit Island est un jeu coopératif complexe et thématique sur la défense de votre maison d'île de coloniser des envahisseurs. Les joueurs sont des esprits différents de la terre, chacun avec ses propres puissances élémentaires. Chaque tour, les joueurs choisissent simultanément lesquels de leurs cartes de puissance pour jouer, en payant de l'énergie pour le faire. L'utilisation de combinaisons de cartes d'alimentation correspondant à des affinités élémentaires d'un esprit peut accorder des effets de bonus gratuits. Les pouvoirs plus rapides prennent effet immédiatement, avant la propagation des envahisseurs et la ravage, mais d'autres magiques sont plus lentes, nécessitant de la nécessité et de la planification d'utiliser efficacement. Dans la phase spirituelle, les spiritueux gagnent de l'énergie et choisissent comment / devenir de la croissance: pour récupérer des cartes d'alimentation usagées, chercher un nouveau pouvoir ou propager une présence dans de nouvelles zones de l'île.

    Les envahisseurs se développent sur la carte de l'île de manière semi-prévisible. Chaque tour ils explorent dans certaines terres (portions de l'île); Le prochain tour, ils construisent dans ces terres, formant des colonies et des villes. Le tour après cela, ils ravent là-bas, apportant un éclairage à la terre et attaquent tous les insulaires indigènes présents.

    Les insulaires se battent contre les envahisseurs lorsqu'ils sont attaqués et donnent l'esprit une autre aide, mais ne peut pas toujours le faire exactement comme prévu. Certains pouvoirs fonctionnent à travers les insulaires, en les aidant (par exemple) chasser les envahisseurs ou nettoyer le terrain de brûlure.

    Le jeu dégénère alors qu'il progresse: les esprits répandent leur présence à de nouvelles parties de l'île et recherchent des pouvoirs nouveaux et plus puissants, tandis que les envahisseurs intensifient leurs efforts de colonisation. Chaque tour représente 1-3 ans d'antécédents alternatifs.

    Au début du match, gagnant nécessite de détruire chaque dernier règlement et de la dernière ville du conseil - mais comme vous effrayez les envahisseurs de plus en plus, la victoire devient plus facile: ils s'enfuiront même si un certain nombre de colonies ou de villes restent. La défaite vient si un esprit est détruit, si l'île est envahie par le mildiou, ou si le pont envahisseur est épuisé avant d'atteindre la victoire.

    Le jeu comprend différents adversaires de lutte contre (par exemple: une colonie de plantation française ou une colonie britannique distante). Chaque changements jouent de différentes manières et offre une trajectoire différente de la difficulté à renforcer le jeu difficile au fur et à mesure que vous acquérez des compétences.

    Le serpent dormant sous l'île
    Éliminons notre vue pour que nous ne voyons que des esprits. Il y a des fouilles visibles à travers la surface de l'île: les esprits de l'arbre et de la clairière, de la rivière précipitation et des vignes enchevêtrées, de la bête et des papillons et des brumes flottant étrangement sur les marais.

    Tourner notre vision à la baisse, nous voyons presque autant que beaucoup dans la terre elle-même: des esprits d'une pierre de mal nivré et de dunes de sable dérive, de doline et de sommets élevés. La force vitale de la terre est ici.

    Alors que nous semblons plus profonds, moins d'esprits saluent nos yeux - une partie du volcan, des caves sombres et anciennes, une poignée d'autres. Mais comme la terre elle-même, la plupart de celles que nous voyons sont grandes, puissantes et lentes.

    Plus profond et plus grand que tous ceux qui se trouvent le serpent dormant sous l'île. On pourrait soutenir que c'est l'île, ou du moins ses racines. Comme tous les esprits de cette taille et de la puissance, il est lent au-delà du député humain. Contrairement à beaucoup d'entre eux, il est aussi endormi.

    Ou maintenant, la plupart endormi. La piqûre distante du brûlit des envahisseurs a commencé à réveiller des portions de sa conscience dans le réveil, ces fragments conscients de la surface de la terre bien au-dessus. Même ce petit aspect du serpent est lent à agir, lentement pour se réveiller ... mais contient le potentiel de pouvoir supérieur à celui de la plupart des esprits pourraient jamais se rassembler.

    Le serpent dormant sous l'île est un esprit de grande complexité. Si la grosse limitation de l'océan est «côtière» et que le «brûloir», le serpent est «réveil»: c'est un esprit très lent, limité dans son développement, mais avec la perspective d'une grande puissance si elle se réveille pleinement.

    Globalement: Les combats aux côtés du serpent nécessitent une prise de conscience de ses limites (démarrage lent, de temps en temps nécessaire de modifier la présence de quelqu'un) et des avantages qu'il apporte à ses alliés (énergie, cartes électriques, pièces de puissance supplémentaires, etc.). Il est loin d'être impuissant au début du match - l'élément et les stimules de jeu de cartes que cela donne aux alliés peuvent les repousser dans des innats de plus haut niveau plus tôt que cela ne serait normalement possible; Il peut endommager les bâtiments avec ses railles de serpent dans la colère innée; Et il peut attraper une puissance majeure précoce si elle choisit, mais elle ne peut gérer qu'un tour ou peut-être deux choses à un tour, et n'est nulle part aussi bon à la défense que, par exemple, la force vitale de la Terre. Ses alliés devraient s'attendre à ramasser une partie du jeu au début du début, mais récolteront les récompenses dans le match ultérieur ... Si l'île peut survivre aussi longtemps.

    Coeur du feu de forêt
    Brûlant, flamboyant, montée, consommant - cœur du feu de forêt aime bien les humains, dans un sens général: ils gardent des foyers et utilisent le feu comme un outil tout le tempset ces étincelles donnent naissance à tant de charmantes conflagrations! C'est la nature des esprits d'être fidèles à ce qu'ils sont, alors même si Wildfire sait à un certain niveau que trop d'incendie est mauvais pour la terre, cela ne pense pas beaucoup à cet aspect des choses. C'est aussi, après tout, un esprit de renouveau après la flambée, il suppose donc implicitement que tout se reproduira éventuellement. (Ses attaches fortes à une propagation de Green Rampant contribuent probablement à ce point de vue.)

    Il combat les envahisseurs en partie en raison des exhortations d'autres esprits, mais plus pour le souci de Dahan, car il est devenu évident que les envahisseurs n'ont aucune certaine compage de les mettre à l'épée. (Le Dahan et il a une longue et historique histoire ensemble, commençant par les très premiers colonies de Dahan.) C'est aussi, il devrait être dit, quelque peu gleeful au-dessus de la chance de couper vraiment des lâches sans que les autres esprits ne soient enfreints Ses feuestes.

    Globalement: Le cœur du feu de forêt est un esprit de grande complexité. Il présente une excellente puissance offensive, mais ses incendies apportent une brûlure à la terre - et nécessitent une partie de ce file d'éclairage pour que plusieurs de ses pouvoirs offensants fonctionnent. Dans des jeux plus petits, il devra faire attention à ne pas contaminer la terre (ou perdant de manière simple), car le brûloir qu'il apporte peut être une fraction substantielle du pool disponible. Dans des jeux plus importants, cela aura plus de marge de manœuvre sur le mildiou, mais fera face au problème de la dilution: soit les terres qu'il installe alors que la mort de mort sera beaucoup plus simple, sinon elle sera concentrée dans un coin et ne sera pas capable pour aider beaucoup dans d'autres portions du conseil.

    Développement de la branche et de la griffe 

    Comprend deux nouveaux spiritueux, des crocs tranchants derrière les feuilles et le gardien de la nature interdite et une nouvelle adversaire (France) ainsi que d'ajouter des événements à la phase d'envahisseur du jeu!

    Le pont d'événements a des événements qui se produisent chaque tour, ajoutant une variation supplémentaire au jeu. En outre, l'expansion a des jetons qui empêchent les envahisseurs d'explorer, de bâtir ou de ravager ou d'ajouter des bêtes sauvages à la terre, un nouvel ensemble de pouvoirs (31 mineurs et 21 majeurs) qui utilisent les nouvelles jetons et élargir le gameplay, 15 nouveaux Cartes de peur, de nouvelles cartes à brûler et de nouveaux scénarios.


    Nous sommes heureux de retourner des campagnes pour vous apporter des jeux comme Spirit Island Plus Kickstarter Jeu Kickstarter d'expansion de Branch & Claw pour acheter en ligne à TheGameSteward. Nous utiliserons un pourcentage lourd de chaque dollar que vous dépensez sur Spirit Island plus une expansion de la branche et de la griffe pour soutenir encore plus de nouveaux jeux fantastiques sur Kickstarter! Juste un rappel, si vous avez des questions d'achat sur Spirit Island Plus Swirwal & Claw Expansion (Kickstarter Special Edition), comment acheter en ligne sur le Game Steward ou juste besoin d'un conseil de jeu, veuillez nous contacter à la Game Steward.

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    • 🔮   Sold Out
    • ⚖️   8.0
    • 📆   2017
    • 🔎   Ding & Dent
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    7. Qu'est-ce que Kickstarter Jeux de société VS Détail Jeux de société?
      1. Kickstarter est un site de financement où les gens postent des projets de foules pour financer (AKA 'à récupérer ») la création d'un nouvel article ou d'un nouvel projet. Demander au public de financer / de retourner des projets de cette manière est appelé crowdfunding. Une sous-catégorie de Kickstarter est la froissement des jeux de société. Ces jeux de société sont appelés Jeux de Kickstarter Board.  
      2. La version Kickstarter des Jeux de société comprend souvent des articles de jeu supplémentaires pour remercier et inciter les personnes à financer / retourner un projet Kickstarter et à l'aider à devenir un jeu physique terminé. Ces extras comprennent:Le dépassement des objectifs -articles supplémentaires pour les matchs de jeux de société, et parfoisKickstarter ExclusivesEléments supplémentairespourLes backers des jeux de société qui n'iront pas dans les Jeux de société de vente au détail standard.
      3. TheGameSteward est un type de magasin de jeux très différent.TheGameSteward Aide à apporter des jeux à vendre qui pourrait ne pas être financé autrement.TheGameSteward Pays / Funds / Backs Kickstarter Jeux de société PROJETS MOIS ET / OU ANNES AVANT LE JEU EXISTANT LE JEU EXTÉRIEURE PHYSIQUE ET DES NUMÉRES À VENDRE EN STOCK. (En comparaison, de nombreux autres magasins de jeux modèle standard ne doivent pas payer pour des jeux avant un mois après avoir déjà reçu le jeu en stock.) De cette manière et avec votre aide en tant que clients, TheGameSteward A aidé à assurer le financement réussi de centaines de jeux de kickstarter venant sur le marché et continuera de le faire.
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    Autres questions fréquemment posées (FAQ)

    1. Est-ce que le Game Steward Offrir une livraison gratuite?
      1. Oui (voir ci-dessus)
    2. Fait TheGameSteward Vendre des jeux dans des langues autres que l'anglais?
      1. Non, actuellement TheGameSteward vend des jeux uniquement en anglais.
    3. Qu'est-ce qu'une pré-commande vs une commande régulière ou intégrée?
      1. UNE Pré-commander est quand vous commandez votre jeu avant que l'éditeur libère le jeu. Une pré-commande sera remplie et expédiée une fois que l'éditeur de jeu a expédié le jeu à nous, TheGameSteward. Ensuite, nous allons expédier le jeu à vous. Un ordre régulier est un jeu déjà physiquement en stock à TheGameSteward.
    4. Pourquoi acheter une pré-commande? Pourquoi ne pas attendre que le jeu soit en stock.
      1. Achetant un jeu sur Pré-commander est utile si le jeu est populaire et susceptible de vendre avant d'arriver en stock. (Cela se produit assez souvent.) À TheGameSteward, nous avons souvent des clients qui cherchons à acheter une partie après avoir été en stock uniquement pour savoir qu'il n'y en a pas disponible à la vente. Quand vous achetez un jeu Pré-commander, TheGameSteward réserves des unités de votre nom que personne d'autre ne peut acheter.
    5. Comment TheGameSteward "navire pour la valeur"?
      1. Pour vous économiser de l'argent, si vous commandez plusieurs jeux où tout ou partie des articles sont Pré-commander, TheGameSteward va regrouper vos articles jusqu'à ce qu'ils soient tous disponibles en stock et les envoyer ensemble. Cela vous permet d'économiser de l'argent sur l'expédition.
      2. Si, toutefois, vous souhaitez recevoir certains ou tous vos articles individuellement à mesure qu'ils arrivent en stock, remplissez simplement des ordres distincts / paiements de paiement pour chacun - ou savons-nous où vous souhaitez avoir et commander Envoi séparé. De cette manière, chacun aura sa propre expédition calculée et sera expédié dès qu'il arrive.
    6. Sont TheGameSteward Prix ​​actualisés?
      1. Tous Pré-commander jeux sur TheGameSteward sontPremier oiseau spécialPrix ​​à prix réduit.TheGameSteward ne marque pas les jeux à prix habituel jusqu'à ce qu'ils arrivent en stock.
      2. TheGameSteward a également des objets en soldesou réduction du prix de détail suggéré du fabricant (PDSF) Où PSRP est disponible. Remarque: le PDF n'est pas toujours disponible, tel que sur les versions Kickstarter des jeux.
    7. Qu'est-ce que Kickstarter Jeux de société VS Détail Jeux de société?
      1. Kickstarter est un site de financement où les gens postent des projets de foules pour financer (AKA 'à récupérer ») la création d'un nouvel élément ou d'un nouvel projet. Demander au public de financer / de retourner des projets de cette manière est appelé crowdfunding. Une sous-catégorie de Kickstarter est la froissement des jeux de société. Ces jeux de société sont appelés Jeux de Kickstarter Board.  
      2. La version Kickstarter des Jeux de société comprend souvent des articles de jeu supplémentaires pour remercier et inciter les personnes à financer / retourner un projet Kickstarter et à l'aider à devenir un jeu physique terminé. Ces extras comprennent:Le dépassement des objectifs -articles supplémentaires pour les matchs de jeux de société, et parfoisKickstarter Exclusives Eléments supplémentairespourLes backers des jeux de société qui n'iront pas dans les Jeux de société de vente au détail standard.
      3. TheGameSteward est un type de magasin de jeux très différent.TheGameSteward Aide à apporter des jeux à vendre qui pourrait ne pas être financé autrement.TheGameSteward Pays / Funds / Backs Kickstarter Jeux de société PROJETS MOIS ET / OU ANNES AVANT LE JEU EXISTANT LE JEU EXTÉRIEURE PHYSIQUE ET DES NUMÉRES À VENDRE EN STOCK. (En comparaison, de nombreux autres magasins de jeux modèle standard ne doivent pas payer pour des jeux avant un mois après avoir déjà reçu le jeu en stock.) De cette manière et avec votre aide en tant que clients, TheGameSteward A aidé à assurer le financement réussi de centaines de jeux de kickstarter venant sur le marché et continuera de le faire.
    8. Commander la responsabilité après la livraison.
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